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  1. 專輯

    為什么Google要賣掉SketchUp?

    SketchUp一直被稱為是一個易于使用的3D建模工具。憑借其直觀的界面,它聲稱的口號是“每個人的3D建模?!睆奶鞂毷召徚薙ketchUp后,SketchUp就不再是谷歌旗下的了。很多人好奇,為什么谷歌把它賣了?為了回答這個問題,必須先了解為什么谷歌在第一時間買了下來。

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    淺談歇山頂建模的四個問題

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    歇山建筑是古建筑中一種基本且常見的建筑形式。歇山建筑屋面,可以理解為是一種廡殿頂與懸山頂建筑結合的產物。既有恢宏氣勢,又不失精巧。要細致說歇山建筑,感覺是比較復雜。光翼角就能說上半天。而且對于建模來說,有些東西不是太必要的。故本篇文章小N我只淺談。談的東西主要針對現在歇山屋面建模整體外形方面容易出現的問題。而且我試著從專業一點的角度講起。

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    寫給古建建模初學者

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    首先小N我不敢談自己是古建建模方面的大神,我認為自己還是一個古建專業的小學生而已。只不過因為我接觸了古建建模這么一段時間之后,我對其建模也有了自己的理解和經驗。拿來和大家分享交流一下。不敢說我自己是完全正確的思路,但是我感覺至少可以給各位拋磚引玉了,讓大家在古建建模的學習和工作過程中少走彎路。當然我說的這個古建建模是比較精細、講究的那種模型。并且主要以SketchUp建模為例。另外我個人觀點經供參考,歡迎拍磚交流學習。

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    古建筑SU建模步驟


    首先我想在正文之前牢騷幾點。古建方面的內容肯定是很繁雜的。講究很多、細節很多。本人能力有限,加之文章篇幅有限,有限東西肯定說不詳細只能簡略而言之。要是都說細致了,肯定就該出書了……各位看客請見諒。要是真想了解一些古建的細節,還是從看木作、瓦石書開始吧。而我這篇文章主要的要講述的是古建建模的一個整體的思路和步驟的問題。算是本人工作這么久的一點點小心得吧。其他的東西我就不多說了。下面上干貨。

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