建議各位看客最好一邊開著enscape,一邊閱讀本篇文章。要不容易學習搞混亂了。還有就是注意本篇文章中的分界線。最后還是那句老話,小N能力有限水平一般,歡迎大家下面留言和我交流。
一,主工具欄
1,開始。運行enscape。
2,同步更新模型。su里面修改模型,enscape窗口里面同步模型修改。
3,同步更新視圖。enscape窗口內容跟著su窗口內容同步。
4,視圖管理。可以列出su里面的場景。方便enscape窗口進入su不同的場景。如果點了場景后面的星狀符合。則會在操作頁面出現導航欄。也可以在這里切換場景。并可以通過PgUp/PgDn鍵切換。
5,創建場景。根據enscape窗口的視圖而生成場景??梢杂眠@個功能讓su退到之前角度。等于是一個逆向應用。
6,一鍵vr。本篇文章不展開講了。
7,Enscape對象。包括燈光、聲音、代理對象的內容。下面展開講一下。
?Enscape對象欄展開
(1)Light Sources光源:這里有五種燈光。
A,Sphere:球燈
B,Spot:聚光燈。只有這種燈可以載入IES格式的光域文件。
C,Line:圓柱燈
D,Rect:矩形燈
E,Disk:圓形燈
這里說明一下enscape燈光功能的特點,首先su的放縮功能對于燈光的亮度,照射范圍大小沒有太大影響。一旦炸開燈的模型,燈光的效果就失效了。在enscape顯示界面中,su的燈光體塊是透明的,并且各個燈光是可以互相穿透的不被遮擋的??梢酝ㄟ^su里面的材質賦予功能對燈光顏色進行設置。另外luminous intensity是發光強度。beam angle是束角。
(2)Sound source聲源:
A,Volume 音量。
B,Full volume 完全音量的范圍。
C,Zero volume 完全音量到零音量的范圍。聲音是逐漸變化的。
D,Sound file 聲音文件。
(3)pro?代理:
這里是導入代理。在su中,對于組件用鼠標右鍵的話,有選項為save as external model for Enscape。這里則是把已經有的組件做成代理。代理的主要作用是可以讓模型變的更小。注意,模型文體名和路徑要英文的。不然會代理失效。并且最好內容放置到附近。
8,材質設置。這里主要有四種風格材質。這里要好好講一講。
材質設置欄展開
(1)Generic?通用
A,Albedo 漫反射:
這里可以設置漫反射的紋理貼圖或者設置顏色。和su里面自帶的材質同步的。
Self illuminatiou 為自發光。這里可以設置自發光的亮度和顏色。這里的效果類似于聚光燈的感覺。注意,漫反射的顏色和自發光的顏色,在渲染的時候是同時發生作用的。不同的顏色會疊加而改變。所以可以設置為同色或者一個顏色為白色。
B,Transparency 透明
這里可以把物體材質設置為透明的。這里透明度程度數值和su的透明度數值是同步的。但是效果上是和su有區別的。Su關于透明度有個設定,即如果透明材質透明度低于70%,物體是沒有陰影的。注意,這里材料要保證正反面都有此透明材質。而對于enscape而言,透明度低于95%的,這個透明材質物體就沒有陰影了。在texture插入圖片則可以設定具體透明效果。
Tint color 過濾色。如果這里設置顏色,光線透過的顏色就是這里設置的顏色。
Refractive index 折射率。大家可以根據不同透明的特性調整不其折射率。
Frosted glass 磨砂玻璃。
C,Bump 凹凸貼圖
這里可以配合黑白貼圖,做成材質凹凸的效果。如果帶紋路的材質貼圖,沒有現成的凹凸圖,點加號后面則以自帶紋理貼圖為基礎生成凹凸的效果。
D,Reflections 反射設置
Roughess 粗糙度。數值越低,表面看著約光滑。并且反射越強。這里設置貼圖的話,會在物體表面有相應的紋理感覺。
Metallic 金屬性。當其數值100%的時候為金屬,越低則越有塑料感。
Specular 鏡面高光。所謂高光是指光源照射到物體然后反射到人的眼睛里時,物體上最亮的那個點就是高光,注意高光不是光,而是物體上最亮的部分。高光越強,高光的那個范圍越大。
(2)Grass?草
這里要注意,賦予草材質的面一旦變為90度,則不會再有草體的效果了。隨著角度的變小,則草體的東西逐漸增加。
(3)Water?水
water里面涉及設置水風向影響、水紋尺寸和焦散的設置。感覺比較簡單的東西。這里就多說兩句。
1,water在enscape里面是沒有陰影的。
2,默認的水材質是帶點藍色的,不是很受su材質顏色、透明度調節的影響。
(4)Foliage?樹葉
這里相對好理解,就不多說了。
最后多說一下。在enscape里面,可以通過關鍵詞設置材質。
對于su里面的材質名稱,如果加入了關鍵詞,就就可以快速設置材質。
水體類型:water(水)、ocean(海洋)、river(河流)
植物類型:vegetation(植被)、foliage(樹葉)、leaf(葉子)、grass(草)。注意這里的草是三維的草地。其他的則有半透明的質感。
發光類型:emissive(自發光)
半透明類型:glass(玻璃)、acrl(亞克力)
金屬類型:aluminum(鋁)、metal(金屬)、copper(銅)、steel(鋼)、chrome(鉻)
漆類型:metallic car paints(金屬車漆)、carpaints(車漆)
鏡子類型:mirror(鏡子)
其他類型:glazing(釉面)、polished(拋光)、ceramic(陶瓷)、marble(大理石)、plastic(塑料)、fabric(織物)、cloth(布)
9,開啟、關閉聲音。比較好理解不多說了。
10,設置選項。這里需要好好展開說一說。
設置選項展開
(1)?最上面的框是關于設置選項的讀取和保存。這里可以修改名稱。最好為英文的。
(2)?General 基本設置
A,PaperModel Mode
White Mode 白膜:點開這里,模型就成沒有材質紋理變成白膜了。帶一些透明度的感覺,當然這里也人有叫他聚苯乙烯模的。
Outlines 輪廓: 默認是歸零的。當處理一些顏色單一并且簡單的物體或者感覺圖紙整體輕飄的話,可以設置這里??梢蚤_到1%或者2%。當開到20%左右,黑色邊線就比較明顯了。逐漸增加的,可以給模型帶有畫圖風的感覺。另外注意這里的線條主要是針對模型的外輪廓線的。而不受su模型里面邊線隱藏的影響。并且如果兩個物體的邊線緊挨的話,則會讓交接線不顯現。
B,Polystrol mode?光譜分析:開到100%的時候和白膜形式比較接近,但是明暗變化沒有白膜模式更明顯。
Architechtural two-point perspective 兩點透視。通常鳥瞰圖不需要勾選,主要是針對人視圖或者一些近景的時候進行設置。注意,這里如果是點了同步更新視圖功能的話是無法勾選的。另外注意su的兩點透視功能和enscape的兩點透視不同步。
light view?光線圖:感覺沒有多說的,通常用的少,最多會做一些特定的分析圖吧。
C,Depth of field 景深:說白了就是在相機完成對焦時,景物在感光元件上的清楚、銳利范圍。amount越大,整體畫圖,向中間模糊的范圍越大并且模糊越明顯。
景深這個東西,其實可以作為圖片突出重點部分用的。當然對于模糊的部分也讓人感覺一些意境或者渲染氛圍的感覺。
Auto focus 自動對焦:不勾選的話,移動focal point的話,則會出現白色光線,以白色光線為中間,越往外模糊的影響則越大。
D,Auto exposure?自動曝光:自動曝光是相機根據光線的強弱自動調整曝光量,防止曝光過度或不足。通常出圖,漫游還是勾選上吧。當然輸出全景、動畫的時候根據情況改為手動曝光。
E,Exposure brightness 曝光亮度:控制整體的亮度。默認是50%。
F,Field of view 視野:滑竿越往右,距離建筑越遠。
G,Motion blur?動態模糊:這里對于渲染靜態圖沒有什么明顯影響。主要對于漫游和動畫有一些影響。
H,Rendering quality 渲染質量:這個感覺好理解就不多說了。
I,Automatic resolution 自動調整清晰度:針對電腦的情況自動優化。
J,Reset all 重置全部設置??reset this tab重置這一項設置
(2)Image 圖片設置
A,Auto contrast 自動調節。?
contrast對比度:圖像整體的明暗對比
B,Saturation 飽和度:指的是色彩純度。純度越高,表現越鮮明,純度較低,表現則較黯淡。
C,Color temperature 色溫:調節往左偏暖色,往右偏冷色。
D,Bloom 泛光:它是指在來自于強光源(如閃爍)的光線影響到了周圍物體的現象。適當的調整能使畫面增強真實感?;蛘哒f泛光是一種增強版的輝光和耀斑的效果。調的太高就會使畫面有些模糊效果的。當然也人有叫這個選項為柔光的。
E,Ambient brightness 環境光亮度:對于沒有強烈光源的地方,可以讓暗的部分亮一些。不過感覺我這個版本的enscape效果沒有那么明顯了。在室外情況下來看,環境光也影響很小。
F,Lens flare?鏡頭光暈:從顯影后影像邊緣漫延出來的虛影。在很多情況下可能效果不是太明顯,除非刻意方式處理。例如望向的太陽、月亮的一些角度會比較明顯?;蛘叽蛞恍┍容^明亮的燈光打到物體之后,往那邊看的時候,一些角度的能看到??梢杂米魉囆g的效果處理。
G,Vignette 暈映:有壓邊的作用,而且也可以用來突出主要場景。
I,Chromatic aberration 色差:色差簡單來說就是顏色的差別。變大色差率使畫面帶有色斑或暈環,使像模糊不清,而使像帶有彩色邊緣。適當的增加色差可以更有真實感。
(3)Capture 輸出
A,Resolution?分辨率:調節出圖的大小,清晰程度。
B,Screenshot 圖像:
Export material-ID and Depth 輸出材質圖(通道圖)和深度圖。
Depth range 深度范圍:越往右調節,越能看到白色的物體輪廓??梢詫С鲚喞獔D。
Automatic naming 自動命名
Default folder默認文件夾:就是保持的位置。
File format文件格式。
這里順便簡單介紹一下這幾種格式。
.png 格式:常用格式 ,帶透明通道的無損圖片格式。
.jpeg 格式:常用格式,不帶透明通道的0-10級壓縮圖片格式(11級壓縮)。
.exr 格式:HDR格式 ,可附帶光照信息的高動態范圍圖片,常運用與影視后期合成。
.tga?格式:常用圖像格式,帶透明通道的視頻合成圖像序列。
Hotkey 快捷鍵;這里可以自己設置自己所習慣的快捷鍵。
C,Vdieo 視頻
Compr. quality 壓縮質量
FPS 每秒幀數
D,Panorama 全景圖質量:比較好理解就不多講了。
(4)Atmosphere 環境
Load skybox from file 載入環境文件。這里可以使用hdr全景圖了。
White background 白色背景。這里使用的話,背景變為白色,不過不影響全景的光線效果。另外這個功能可以考慮在室內渲染的時候用。
A,Horizon?地平線:這里可以設置地平線或者說遠景景物。并且可以調節方向。不過因為是默認自帶的,挑選余地小。所以可能效果不是很理想,可能更多還是使用自己找的全景圖比較好。勾選Use brightest point as sun direction的話,太陽照射則會根據載入的全景圖片信息而定??梢哉{節方向但是無法調整時間了。
B,Fog?霧化:可以使景物感覺更遠,并且模糊。主要針對遠景。
C,Clouds?云:這里主要調節云的密度、形態、尾跡云、經緯度等等內容。調整的時候對于光線也是有一定影響的。
D,Sky orb brightness 天體亮度:主要是調節太陽、月亮和星星的亮度。
E,Moon size 月亮尺寸:好理解不多講了。
(5)Input?輸入選項
這里主要是涉及鼠標操作習慣的。這里可以調節鼠標的順滑、移動順滑、移動速度等。感覺通??梢钥紤]默認。感覺沒有太多理解難度,不多講了。
(6)advanced 高級設置
這里的設置基本上不需要什么修改。
Grass rendering 渲染草地。
Show sound sources 顯示聲源。
Spectator height 視點高度:影響人視角度的高度。
Light brightness 燈光光亮度:調節這里可以整體調節所有添加燈光的亮度。當然對于材質的自發光是沒有效果的。
Show on-screen help icons on startup :就是操作頁面中的操作快捷鍵提示欄顯示還是隱藏。
(7)Customization 用戶化
Loading screen 啟動畫面設置。這里添加話,在啟動頁面就會有你添加的圖片了。
User interface overlay 添加水印。這里添加話,在操作頁面和渲染出的圖上就會有水印了。
Windows icon 這里添加ico 格式的文件的話,就能在輸出的exe時,有自己定義的圖標。
Window caption text 自定義標題。
這里感覺比較好理解,就不再多說了。
11,意見問題反饋。
12,關于。
這里可以查看enscape的版本,購買情況和設置更新等內容。
二,輸出工具欄
1,輸出渲染圖。
2,輸出exe。無需安裝其他軟件,電腦就可以觀看內容。輸出的exe就是enscap窗口里面渲染的內容。這樣無需提供你的su模型,就讓其他人漫游在你的模型中了。
3,切換到視頻編輯模式。下面展開講一下。
視頻編輯模式
A,Shaky camera?抖動鏡頭。
B,Easing in/out 放寬放緊。
雙擊設置的小三角的話,進入關鍵點編輯頁面
Time of day 一天的時間
Timestamp 節點之間的延緩時間
注意這個模式是有三分線,三分線可以用在構圖的推敲之中。所以可以在這個模式協助推敲構圖。關于三分法構圖方面的內容。本篇文章就不進一步展開了。不過等以后有空的時候小N我打算專門寫篇文章好好講一講構圖。
4,視頻讀取路徑。
5,視頻保存路徑。
6,視頻下載。
7,輸出全景圖。
8,輸出立體全景圖。
9,瀏覽全景圖??梢怨芾?、查看、分享自己制作的全景圖。
三,Encape 操作界面
因為默認中有英文的控制介紹面板。理解起來比較簡單。所以這里小N我就不多說介紹面板上有的內容了。主要介紹沒有表明的功能操作。
1,空格鍵,是下落變成行走模式。
2,鼠標中建,為平移。
3,雙擊鼠標為快速貼上物體。
4,對于小地圖的話,單擊鼠標左鍵或單擊鼠標中建或雙擊鼠標右鍵點地圖中的某一點,可以移動到對應位圖。滾輪可以控制縮放。
5,Su的陽光設置時間可以影響enscape 的陽光時間,兩者為一致的。
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