<span id="nsymn"><output id="nsymn"></output></span>

    <optgroup id="nsymn"><li id="nsymn"></li></optgroup>

  1. Enscape自學筆記

    首頁 › 教程 › SketchUp渲染教程 › Enscape自學筆記


    1

    前言:Enscape 是專門為建筑、規劃、景觀及室內設計師打造的渲染產品,它支持 Revit、SketchUp 和 Rhino 三個設計師最常用的設計軟件平臺。前一段時間,小N我忙中偷閑,自學了enscape。本篇文章就是小N我的自學筆記。小N為了方便大家快速上手學習。本文沒有把enscape所有的功能面面俱到,例如關于vr的內容、視頻上傳等內容。小N只是把常用的功能進行說明講解并且加上了自己使用心得。感興趣的看客可以再自己多研究研究一下其他小功能。本文用的enscape版本為2.3.2.4版本的。

    建議各位看客最好一邊開著enscape,一邊閱讀本篇文章。要不容易學習搞混亂了。還有就是注意本篇文章中的分界線。最后還是那句老話,小N能力有限水平一般,歡迎大家下面留言和我交流。

     


     

    1

    一,主工具欄

    1,開始。運行enscape。

    2,同步更新模型。su里面修改模型,enscape窗口里面同步模型修改。

    3,同步更新視圖。enscape窗口內容跟著su窗口內容同步。

    4,視圖管理。可以列出su里面的場景。方便enscape窗口進入su不同的場景。如果點了場景后面的星狀符合。則會在操作頁面出現導航欄。也可以在這里切換場景。并可以通過PgUp/PgDn鍵切換。

    5,創建場景。根據enscape窗口的視圖而生成場景??梢杂眠@個功能讓su退到之前角度。等于是一個逆向應用。

    6,一鍵vr。本篇文章不展開講了。

    7,Enscape對象。包括燈光、聲音、代理對象的內容。下面展開講一下。

     

    ?Enscape對象欄展開

    (1)Light Sources光源:這里有五種燈光。

    A,Sphere:球燈

    B,Spot:聚光燈。只有這種燈可以載入IES格式的光域文件。

    C,Line:圓柱燈

    D,Rect:矩形燈

    E,Disk:圓形燈

    這里說明一下enscape燈光功能的特點,首先su的放縮功能對于燈光的亮度,照射范圍大小沒有太大影響。一旦炸開燈的模型,燈光的效果就失效了。在enscape顯示界面中,su的燈光體塊是透明的,并且各個燈光是可以互相穿透的不被遮擋的??梢酝ㄟ^su里面的材質賦予功能對燈光顏色進行設置。另外luminous intensity是發光強度。beam angle是束角。

    (2)Sound source聲源:

    A,Volume 音量。

    B,Full volume 完全音量的范圍。

    C,Zero volume 完全音量到零音量的范圍。聲音是逐漸變化的。

    D,Sound file 聲音文件。

     

    (3)pro?代理:

    這里是導入代理。在su中,對于組件用鼠標右鍵的話,有選項為save as external model for Enscape。這里則是把已經有的組件做成代理。代理的主要作用是可以讓模型變的更小。注意,模型文體名和路徑要英文的。不然會代理失效。并且最好內容放置到附近。

     

     


     

    4

    8,材質設置。這里主要有四種風格材質。這里要好好講一講。


     

    材質設置欄展開

    5

     

    (1)Generic?通用

    A,Albedo 漫反射:

    這里可以設置漫反射的紋理貼圖或者設置顏色。和su里面自帶的材質同步的。

    Self illuminatiou 為自發光。這里可以設置自發光的亮度和顏色。這里的效果類似于聚光燈的感覺。注意,漫反射的顏色和自發光的顏色,在渲染的時候是同時發生作用的。不同的顏色會疊加而改變。所以可以設置為同色或者一個顏色為白色。

     

    6

     

    B,Transparency 透明

    這里可以把物體材質設置為透明的。這里透明度程度數值和su的透明度數值是同步的。但是效果上是和su有區別的。Su關于透明度有個設定,即如果透明材質透明度低于70%,物體是沒有陰影的。注意,這里材料要保證正反面都有此透明材質。而對于enscape而言,透明度低于95%的,這個透明材質物體就沒有陰影了。在texture插入圖片則可以設定具體透明效果。

    Tint color 過濾色。如果這里設置顏色,光線透過的顏色就是這里設置的顏色。

    Refractive index 折射率。大家可以根據不同透明的特性調整不其折射率。

    Frosted glass 磨砂玻璃。

    C,Bump 凹凸貼圖

    這里可以配合黑白貼圖,做成材質凹凸的效果。如果帶紋路的材質貼圖,沒有現成的凹凸圖,點加號后面則以自帶紋理貼圖為基礎生成凹凸的效果。

    D,Reflections 反射設置

    Roughess 粗糙度。數值越低,表面看著約光滑。并且反射越強。這里設置貼圖的話,會在物體表面有相應的紋理感覺。

    Metallic 金屬性。當其數值100%的時候為金屬,越低則越有塑料感。

    Specular 鏡面高光。所謂高光是指光源照射到物體然后反射到人的眼睛里時,物體上最亮的那個點就是高光,注意高光不是光,而是物體上最亮的部分。高光越強,高光的那個范圍越大。

    (2)Grass?草

    這里要注意,賦予草材質的面一旦變為90度,則不會再有草體的效果了。隨著角度的變小,則草體的東西逐漸增加。

    (3)Water?水

    water里面涉及設置水風向影響、水紋尺寸和焦散的設置。感覺比較簡單的東西。這里就多說兩句。

    1,water在enscape里面是沒有陰影的。

    2,默認的水材質是帶點藍色的,不是很受su材質顏色、透明度調節的影響。

     

    (4)Foliage?樹葉

    這里相對好理解,就不多說了。

    最后多說一下。在enscape里面,可以通過關鍵詞設置材質。

    對于su里面的材質名稱,如果加入了關鍵詞,就就可以快速設置材質。

    水體類型:water(水)、ocean(海洋)、river(河流)

    植物類型:vegetation(植被)、foliage(樹葉)、leaf(葉子)、grass(草)。注意這里的草是三維的草地。其他的則有半透明的質感。

    發光類型:emissive(自發光)

    半透明類型:glass(玻璃)、acrl(亞克力)

    金屬類型:aluminum(鋁)、metal(金屬)、copper(銅)、steel(鋼)、chrome(鉻)

    漆類型:metallic car paints(金屬車漆)、carpaints(車漆)

    鏡子類型:mirror(鏡子)

    其他類型:glazing(釉面)、polished(拋光)、ceramic(陶瓷)、marble(大理石)、plastic(塑料)、fabric(織物)、cloth(布)

     


     

    7

    9,開啟、關閉聲音。比較好理解不多說了。

     

    8

     


     

    10,設置選項。這里需要好好展開說一說。

    9

    設置選項展開

     

    (1)?最上面的框是關于設置選項的讀取和保存。這里可以修改名稱。最好為英文的。

     

    10

    (2)?General 基本設置

    A,PaperModel Mode

    White Mode 白膜:點開這里,模型就成沒有材質紋理變成白膜了。帶一些透明度的感覺,當然這里也人有叫他聚苯乙烯模的。

    Outlines 輪廓: 默認是歸零的。當處理一些顏色單一并且簡單的物體或者感覺圖紙整體輕飄的話,可以設置這里??梢蚤_到1%或者2%。當開到20%左右,黑色邊線就比較明顯了。逐漸增加的,可以給模型帶有畫圖風的感覺。另外注意這里的線條主要是針對模型的外輪廓線的。而不受su模型里面邊線隱藏的影響。并且如果兩個物體的邊線緊挨的話,則會讓交接線不顯現。

     

    B,Polystrol mode?光譜分析:開到100%的時候和白膜形式比較接近,但是明暗變化沒有白膜模式更明顯。

    Architechtural two-point perspective 兩點透視。通常鳥瞰圖不需要勾選,主要是針對人視圖或者一些近景的時候進行設置。注意,這里如果是點了同步更新視圖功能的話是無法勾選的。另外注意su的兩點透視功能和enscape的兩點透視不同步。

    light view?光線圖:感覺沒有多說的,通常用的少,最多會做一些特定的分析圖吧。

     

    C,Depth of field 景深:說白了就是在相機完成對焦時,景物在感光元件上的清楚、銳利范圍。amount越大,整體畫圖,向中間模糊的范圍越大并且模糊越明顯。

    景深這個東西,其實可以作為圖片突出重點部分用的。當然對于模糊的部分也讓人感覺一些意境或者渲染氛圍的感覺。

    Auto focus 自動對焦:不勾選的話,移動focal point的話,則會出現白色光線,以白色光線為中間,越往外模糊的影響則越大。

     

    D,Auto exposure?自動曝光:自動曝光是相機根據光線的強弱自動調整曝光量,防止曝光過度或不足。通常出圖,漫游還是勾選上吧。當然輸出全景、動畫的時候根據情況改為手動曝光。

     

    E,Exposure brightness 曝光亮度:控制整體的亮度。默認是50%。

     

    F,Field of view 視野:滑竿越往右,距離建筑越遠。

     

    G,Motion blur?動態模糊:這里對于渲染靜態圖沒有什么明顯影響。主要對于漫游和動畫有一些影響。

     

    H,Rendering quality 渲染質量:這個感覺好理解就不多說了。

     

    I,Automatic resolution 自動調整清晰度:針對電腦的情況自動優化。

    J,Reset all 重置全部設置??reset this tab重置這一項設置

     


     

    11

    (2)Image 圖片設置

    A,Auto contrast 自動調節。?

    contrast對比度:圖像整體的明暗對比

    B,Saturation 飽和度:指的是色彩純度。純度越高,表現越鮮明,純度較低,表現則較黯淡。

    C,Color temperature 色溫:調節往左偏暖色,往右偏冷色。

    D,Bloom 泛光:它是指在來自于強光源(如閃爍)的光線影響到了周圍物體的現象。適當的調整能使畫面增強真實感?;蛘哒f泛光是一種增強版的輝光和耀斑的效果。調的太高就會使畫面有些模糊效果的。當然也人有叫這個選項為柔光的。

     

    E,Ambient brightness 環境光亮度:對于沒有強烈光源的地方,可以讓暗的部分亮一些。不過感覺我這個版本的enscape效果沒有那么明顯了。在室外情況下來看,環境光也影響很小。

     

    F,Lens flare?鏡頭光暈:從顯影后影像邊緣漫延出來的虛影。在很多情況下可能效果不是太明顯,除非刻意方式處理。例如望向的太陽、月亮的一些角度會比較明顯?;蛘叽蛞恍┍容^明亮的燈光打到物體之后,往那邊看的時候,一些角度的能看到??梢杂米魉囆g的效果處理。

     

    G,Vignette 暈映:有壓邊的作用,而且也可以用來突出主要場景。

     

    I,Chromatic aberration 色差:色差簡單來說就是顏色的差別。變大色差率使畫面帶有色斑或暈環,使像模糊不清,而使像帶有彩色邊緣。適當的增加色差可以更有真實感。


     

    12

    (3)Capture 輸出

    A,Resolution?分辨率:調節出圖的大小,清晰程度。

     

    B,Screenshot 圖像:

    Export material-ID and Depth 輸出材質圖(通道圖)和深度圖。

    Depth range 深度范圍:越往右調節,越能看到白色的物體輪廓??梢詫С鲚喞獔D。

    Automatic naming 自動命名

    Default folder默認文件夾:就是保持的位置。

    File format文件格式。

    這里順便簡單介紹一下這幾種格式。

    .png 格式:常用格式 ,帶透明通道的無損圖片格式。

    .jpeg 格式:常用格式,不帶透明通道的0-10級壓縮圖片格式(11級壓縮)。

    .exr 格式:HDR格式 ,可附帶光照信息的高動態范圍圖片,常運用與影視后期合成。

    .tga?格式:常用圖像格式,帶透明通道的視頻合成圖像序列。

    Hotkey 快捷鍵;這里可以自己設置自己所習慣的快捷鍵。

     

    C,Vdieo 視頻

    Compr. quality 壓縮質量

    FPS 每秒幀數

    D,Panorama 全景圖質量:比較好理解就不多講了。

     


     

    13

    (4)Atmosphere 環境

    Load skybox from file 載入環境文件。這里可以使用hdr全景圖了。

    White background 白色背景。這里使用的話,背景變為白色,不過不影響全景的光線效果。另外這個功能可以考慮在室內渲染的時候用。

     

    A,Horizon?地平線:這里可以設置地平線或者說遠景景物。并且可以調節方向。不過因為是默認自帶的,挑選余地小。所以可能效果不是很理想,可能更多還是使用自己找的全景圖比較好。勾選Use brightest point as sun direction的話,太陽照射則會根據載入的全景圖片信息而定??梢哉{節方向但是無法調整時間了。

    B,Fog?霧化:可以使景物感覺更遠,并且模糊。主要針對遠景。

    C,Clouds?云:這里主要調節云的密度、形態、尾跡云、經緯度等等內容。調整的時候對于光線也是有一定影響的。

    D,Sky orb brightness 天體亮度:主要是調節太陽、月亮和星星的亮度。

    E,Moon size 月亮尺寸:好理解不多講了。

     


     

    14

    (5)Input?輸入選項

    這里主要是涉及鼠標操作習慣的。這里可以調節鼠標的順滑、移動順滑、移動速度等。感覺通??梢钥紤]默認。感覺沒有太多理解難度,不多講了。

     


     

    15

    (6)advanced 高級設置

    這里的設置基本上不需要什么修改。

    Grass rendering 渲染草地。

    Show sound sources 顯示聲源。

    Spectator height 視點高度:影響人視角度的高度。

    Light brightness 燈光光亮度:調節這里可以整體調節所有添加燈光的亮度。當然對于材質的自發光是沒有效果的。

    Show on-screen help icons on startup :就是操作頁面中的操作快捷鍵提示欄顯示還是隱藏。

     


     

    16

    (7)Customization 用戶化

    Loading screen 啟動畫面設置。這里添加話,在啟動頁面就會有你添加的圖片了。

    User interface overlay 添加水印。這里添加話,在操作頁面和渲染出的圖上就會有水印了。

    Windows icon 這里添加ico 格式的文件的話,就能在輸出的exe時,有自己定義的圖標。

    Window caption text 自定義標題。

    這里感覺比較好理解,就不再多說了。

     


     

    17
    11,意見問題反饋。

     

    18
    12,關于。

    這里可以查看enscape的版本,購買情況和設置更新等內容。

     


     

    19

    二,輸出工具欄

    1,輸出渲染圖。

    2,輸出exe。無需安裝其他軟件,電腦就可以觀看內容。輸出的exe就是enscap窗口里面渲染的內容。這樣無需提供你的su模型,就讓其他人漫游在你的模型中了。

    3,切換到視頻編輯模式。下面展開講一下。


     

     

    視頻編輯模式

    A,Shaky camera?抖動鏡頭。

    B,Easing in/out 放寬放緊。

    雙擊設置的小三角的話,進入關鍵點編輯頁面

    21
    Time of day 一天的時間

    Timestamp 節點之間的延緩時間

    注意這個模式是有三分線,三分線可以用在構圖的推敲之中。所以可以在這個模式協助推敲構圖。關于三分法構圖方面的內容。本篇文章就不進一步展開了。不過等以后有空的時候小N我打算專門寫篇文章好好講一講構圖。

     


     

    22

    4,視頻讀取路徑。

     

    23

    5,視頻保存路徑。

     

    24
    6,視頻下載。
    25
    7,輸出全景圖。

     

    26

    8,輸出立體全景圖。

     

    27

    9,瀏覽全景圖??梢怨芾?、查看、分享自己制作的全景圖。

     


     

    28

    三,Encape 操作界面

    因為默認中有英文的控制介紹面板。理解起來比較簡單。所以這里小N我就不多說介紹面板上有的內容了。主要介紹沒有表明的功能操作。

    1,空格鍵,是下落變成行走模式。

    2,鼠標中建,為平移。

    3,雙擊鼠標為快速貼上物體。

    4,對于小地圖的話,單擊鼠標左鍵或單擊鼠標中建或雙擊鼠標右鍵點地圖中的某一點,可以移動到對應位圖。滾輪可以控制縮放。

    5,Su的陽光設置時間可以影響enscape 的陽光時間,兩者為一致的。

    更多其他內容歡迎關注 微信:小N空間

     

    (原創文章,未經許可不可轉載)

    原創內容,版權所有?ncutdcx,受《中華人民共和國著作權法》保護
    禁制任何形式轉載
     
    ncutdcxncutdcx




    返回頂部
    返回剛才
    微信
    QQ
    前往評論
    色一情一乱一伦一区二区三区|国内精品久久久久影院蜜芽|欧美v亚洲vrihanv在线|精品亚洲AⅤ无码午夜在线|国产精品高潮呻吟久久A

      <span id="nsymn"><output id="nsymn"></output></span>

      <optgroup id="nsymn"><li id="nsymn"></li></optgroup>